カード歴10年の古参プレイヤーが送る遊戯王ブログ。環境について語ったりデッキレシピを掲載したりしてます。
2009/10/18(Sun) 23:23
>《ガントレット・ウォリアー》
裁定ではダメステで発動できるとのこと。その場合は当然巻き戻しが起こらない。
が、しかしリリースされるのがバレバレなのであまり意味はない。
たいした牽制にもならず、こいつのステータスが高いわけでもないので、真っ先に狙われることになる。
自分のターンに使うにも召喚権を行使して且つアド-1して上がるのはたった500である。
何というか・・・ウルトラレアの威厳がまるでない残念カード。
>《エキセントリック・ボーイ》
名前の通り《BF-大旆のヴァーユ》と似て変わったシンクロ召喚をするカード。
なぜか非チューナー2体とシンクロできるか調整中になっていたが、おそらくできない気が・・・。
《サンダー・ドラゴン》+《エキセントリック・ボーイ》
闇属性モンスター+《エキセントリック・ボーイ》=《ダーク・シムルグ》
魔轟神獣+《エキセントリック・ボーイ》
こんくらいか。
んー、使えそうに見えて意外と活用法がない。
現状だと/バスターの速攻召喚くらいにしか思いつかない。
《アーケイン・ファイロ》はチューナーだし・・・。
>《ジャンク・アーチャー》
《ジャンク・シンクロン》で引っ張ってこれるのが最大2なので、むしろ《クイック・シンクロン》+☆2のほうがありか。
一旦相手モンスターをどけるのはいいが、結局戻ってきてしまうのでやはり決めに使いたい。
どうでもいいが若干《マシンナーズ・スナイパー》とか《督戦官コヴィントン》に似ている気がする。
>《強制終了》
コストはあるが、永続なので《威嚇する咆哮》等の下位互換ではない。
汎用性では向こうのほうが上だが、専用を組めば意外と強いと思う。
ただし「墓地に送る」なのでトークンは不可。
無難だが《不死武士》は強い。単騎なら即採用カード。
あとはwikiにチェーンバーンと《サクリファイス》がいいって書いてあった。
《サクリファイス》は面白そうなので作ってみてもいいかな、と思う。
もう1つぐらい墓地に送るカードがほしいところ。
>《チューナーズ・バリア》
何か背景で《ウォーター・スピリット》がキモいぐらい頑張ってるけど効果はたいしたことはない。
今の時代はチューナーを守るぐらいなら一気に2体展開してシンクロする時代なんだ。残念。
裁定ではダメステで発動できるとのこと。その場合は当然巻き戻しが起こらない。
が、しかしリリースされるのがバレバレなのであまり意味はない。
たいした牽制にもならず、こいつのステータスが高いわけでもないので、真っ先に狙われることになる。
自分のターンに使うにも召喚権を行使して且つアド-1して上がるのはたった500である。
何というか・・・ウルトラレアの威厳がまるでない残念カード。
>《エキセントリック・ボーイ》
名前の通り《BF-大旆のヴァーユ》と似て変わったシンクロ召喚をするカード。
なぜか非チューナー2体とシンクロできるか調整中になっていたが、おそらくできない気が・・・。
《サンダー・ドラゴン》+《エキセントリック・ボーイ》
闇属性モンスター+《エキセントリック・ボーイ》=《ダーク・シムルグ》
魔轟神獣+《エキセントリック・ボーイ》
こんくらいか。
んー、使えそうに見えて意外と活用法がない。
現状だと/バスターの速攻召喚くらいにしか思いつかない。
《アーケイン・ファイロ》はチューナーだし・・・。
>《ジャンク・アーチャー》
《ジャンク・シンクロン》で引っ張ってこれるのが最大2なので、むしろ《クイック・シンクロン》+☆2のほうがありか。
一旦相手モンスターをどけるのはいいが、結局戻ってきてしまうのでやはり決めに使いたい。
どうでもいいが若干《マシンナーズ・スナイパー》とか《督戦官コヴィントン》に似ている気がする。
>《強制終了》
コストはあるが、永続なので《威嚇する咆哮》等の下位互換ではない。
汎用性では向こうのほうが上だが、専用を組めば意外と強いと思う。
ただし「墓地に送る」なのでトークンは不可。
無難だが《不死武士》は強い。単騎なら即採用カード。
あとはwikiにチェーンバーンと《サクリファイス》がいいって書いてあった。
《サクリファイス》は面白そうなので作ってみてもいいかな、と思う。
もう1つぐらい墓地に送るカードがほしいところ。
>《チューナーズ・バリア》
何か背景で《ウォーター・スピリット》がキモいぐらい頑張ってるけど効果はたいしたことはない。
今の時代はチューナーを守るぐらいなら一気に2体展開してシンクロする時代なんだ。残念。
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2009/09/22(Tue) 12:39
剣闘
特にこれといってすごく強くなった要素はないが、《剣闘獣レティアリィ》は墓地アド環境な今悪くない。
アンデもライロも先攻モンスター召喚、4伏せされると厳しい。
メタられてもメインが罠ビートがほとんどなので、カウンターするかサイドからメタのメタカードを入れやすい。
また自分が相手のデッキに対してのメタカードを守りやすい点もあげられる。
アンデやライロは一度場を構築されてもひっくり返せるが剣闘は地味にアドを稼いでいくので一度崩されると体制の立て直しが厳しい。
アンデ
《馬頭鬼》復活、《異次元からの埋葬》ノータッチが大きい。
アンデといってもモンスターでは《ゴブリンゾンビ》《馬頭鬼》《ゾンビ・マスター》《魂を削る死霊》《ゾンビキャリア》くらいしかいいのがないのでライロを絡めて《光の援軍》を入れたり、ダーク軸にしたりBFと合わせて墓地アドに特化したりといろいろできる。
ライロ
《光の援軍》《ライトロード・モンク エイリン》《ライトロード・ドルイド オルクス》の登場によって強化された。
《光の援軍》によってよりスピードデッキとなり数ターンで5体MAX並べることも難しくない。
しかし、速攻で並べて速攻で決めないと一番のメタ対象なので逆にやられる。
ずるずるとデュエルが長引くとデッキ切れの心配も出てくる。
効果の特性上落とす効果は何が落ちるかわからないので、運の要素も他のデッキと比べると高い。
また純ライトロードだとデッキの4分の3くらいは型が決まってしまい、環境への変化に対応しづらく、サイドからのメタカードのチョイスも難しい。
エキストラパック発売後は一時的にライロ人口が増えるだろうが、トップには立てない。使う人が多い以上運でトップになる人も中にはいるだろうが。
時間が経てばアンデか剣闘になるはず。
特にこれといってすごく強くなった要素はないが、《剣闘獣レティアリィ》は墓地アド環境な今悪くない。
アンデもライロも先攻モンスター召喚、4伏せされると厳しい。
メタられてもメインが罠ビートがほとんどなので、カウンターするかサイドからメタのメタカードを入れやすい。
また自分が相手のデッキに対してのメタカードを守りやすい点もあげられる。
アンデやライロは一度場を構築されてもひっくり返せるが剣闘は地味にアドを稼いでいくので一度崩されると体制の立て直しが厳しい。
アンデ
《馬頭鬼》復活、《異次元からの埋葬》ノータッチが大きい。
アンデといってもモンスターでは《ゴブリンゾンビ》《馬頭鬼》《ゾンビ・マスター》《魂を削る死霊》《ゾンビキャリア》くらいしかいいのがないのでライロを絡めて《光の援軍》を入れたり、ダーク軸にしたりBFと合わせて墓地アドに特化したりといろいろできる。
ライロ
《光の援軍》《ライトロード・モンク エイリン》《ライトロード・ドルイド オルクス》の登場によって強化された。
《光の援軍》によってよりスピードデッキとなり数ターンで5体MAX並べることも難しくない。
しかし、速攻で並べて速攻で決めないと一番のメタ対象なので逆にやられる。
ずるずるとデュエルが長引くとデッキ切れの心配も出てくる。
効果の特性上落とす効果は何が落ちるかわからないので、運の要素も他のデッキと比べると高い。
また純ライトロードだとデッキの4分の3くらいは型が決まってしまい、環境への変化に対応しづらく、サイドからのメタカードのチョイスも難しい。
エキストラパック発売後は一時的にライロ人口が増えるだろうが、トップには立てない。使う人が多い以上運でトップになる人も中にはいるだろうが。
時間が経てばアンデか剣闘になるはず。
2009/08/31(Mon) 14:21
採用ヒーロー
《E・HERO アナザー・ネオス》
《E・HERO プリズマー》スキルドレインがあってもコストで送れる
《E・HERO キャプテン・ゴールド》サーチのためすぐ墓地へ
《E・HERO エアーマン》
《E・HERO ボルテック》
採用圏内ヒーロー
《E・HERO ネオス》
《E・HERO ワイルドマン》
《E・HERO オーシャン》E・HERO フラッシュとの相性×
《E・HERO アイスエッジ》
光属性
《オネスト》
《ライオウ》
《阿修羅》
戦士族
《異次元の女戦士》
《ならず者傭兵部隊》
ギミック
《スキルドレイン》
光ビートっぽくするか《スキルドレイン》を主軸に置くか。
《スキルドレイン》で効果モンスターを押さえつつ、《オネスト》《摩天楼 -スカイクレイパー-》等の補助で高攻撃力で押すか。
一番の悩みどころは回収魔法。
噛み合わない
《ミラクル・フュージョン》《O-オーバーソウル》《大嵐》
《死者蘇生》があれば何とかなった。
《増援》《E-エマージェンシーコール》は無難。ひねりがない。
《簡易融合》で水ヒーローの《E・HERO セイラーマン》呼ぶのも悪くない。
《E・HERO アナザー・ネオス》
《E・HERO プリズマー》スキルドレインがあってもコストで送れる
《E・HERO キャプテン・ゴールド》サーチのためすぐ墓地へ
《E・HERO エアーマン》
《E・HERO ボルテック》
採用圏内ヒーロー
《E・HERO ネオス》
《E・HERO ワイルドマン》
《E・HERO オーシャン》E・HERO フラッシュとの相性×
《E・HERO アイスエッジ》
光属性
《オネスト》
《ライオウ》
《阿修羅》
戦士族
《異次元の女戦士》
《ならず者傭兵部隊》
ギミック
《スキルドレイン》
光ビートっぽくするか《スキルドレイン》を主軸に置くか。
《スキルドレイン》で効果モンスターを押さえつつ、《オネスト》《摩天楼 -スカイクレイパー-》等の補助で高攻撃力で押すか。
一番の悩みどころは回収魔法。
噛み合わない
《ミラクル・フュージョン》《O-オーバーソウル》《大嵐》
《死者蘇生》があれば何とかなった。
《増援》《E-エマージェンシーコール》は無難。ひねりがない。
《簡易融合》で水ヒーローの《E・HERO セイラーマン》呼ぶのも悪くない。
2009/08/28(Fri) 02:27
新規禁止カード
《生還の宝札》
→1ターンに大量ドローでアド稼げたので仕方ない。
《ダーク・ダイブ・ボンバー》
→発売当初から伝説カード。
そして終わり方も伝説となったスーパーカード。
《死者蘇生》
→《リビングデッドの呼び声》と入れ替わり。
一概にどちらが強いとは言えないが、高速環境だったことを考えると《死者蘇生》のほうが上か。
《死のデッキ破壊ウイルス》
→まさかの禁止。汎用性があって確かに強いが・・・。
ライロへの対抗カードが1つ消えてしまった。
新規制限カード
《終焉の王デミス》
→ぶっぱ規制。コナミがこれからさらに儀式に力を入れるからという見方もできなくもない。
《メンタルマスター》
→エキストラパック2でライフ払わなくていいとかそんなの出た気がする。そんくらい。多分次に帰ってくる候補その1。
《レスキューキャット》
→1枚でいろんなことができすぎた・・・。
罠無効、魔法無効etc
《精神操作》
→シンクロが出て本当に強くなったカード。
以前はゴミレアだったのに。
使われないカードが使われるのはいいことだが、使われすぎた・・・。
《BF-疾風のゲイル》
→鳥獣、BF、闇、チューナー。
待遇がよかった。そして効果も強すぎた。
《ワン・フォー・ワン》
→ワンキル促進カード。仕方ないね。
《神の宣告》
→メタビが厳しくなったが、《大寒波》《ブラック・ローズ・ドラゴン》なども仲良く制限入りしたのでどっこい。
《ダーク・ダイブ・ボンバー》がなくなればライフ面で考えると強くなるし妥当か。
しかし、初期のカードは強いな・・・。
《召喚僧サモンプリースト》
→シンクロの登場や猫シンクロのおかげでのし上がったカード。
《大寒波》
→魔法・罠よりモンスター効果が強力になってきた環境なので妥当。
《ブラック・ローズ・ドラゴン》
→ぶっぱ規制。《ダーク・ダイブ・ボンバー》が消えて《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》も1枚になってしまって、☆7枠が弱体化。
《リビングデッドの呼び声》
→《死者蘇生》との入れ替わり。
取り敢えず蘇生にできなかった使い回しをやってみたい。
新規準制限カード
《奈落の落とし穴》
特にこれといって流行っていたわけではない。
次には帰ってくるかも。
《氷結界の虎王 ドゥローレン》
→カエル1キル以外に考えられないけど、《ワン・フォー・ワン》がない
なら無制限でもよかった。
多分次に帰ってくる候補その2。
《ローンファイア・ブロッサム》
→他のが弱体化したら相対的に植物が強くなってくる。その前に規制。植物にとっては要なだけに痛い。地味に《継承の印》でつれなくなった。
《カオス・ソーサラー》
→カオス復権・・・なるか?
流行る可能性も多分に秘めてるが、試しに解除してみる価値はある。
《馬頭鬼》
→これはいいのか。
《生還の宝札》がなくなったが、《異次元からの埋葬》でクルクルできる。ちょっと危険な感じ。
制限解除カード
《風帝ライザー》
→爆風ライザーやってみたい。
《デステニー・ドロー》
→勘違い規制から帰ってきた。《D-HERO ディスクガイ》とかが帰ってこなきゃまず使われない。
《地割れ》
→1枚でも使われなかったのに3枚になろうと・・・。
環境がスピードダウンしたことで除去ガジェなんかが出てくれば。
《魔導戦士 ブレイカー》
→前もあまり使われていなかったし、微妙かもしれない。
《アーカナイト・マジシャン》作れるし悪くないと思うんだが。
取り敢えずサイド要員としては優秀。
個人的には里ビで使ってみたい。
《森の番人グリーン・バブーン》
→裁定が変わったせいで2枚でも使われなかった。3枚になろうと同じ。
《異次元の女戦士》
→もっと前に返してあげてもよかったカード。
《生還の宝札》
→1ターンに大量ドローでアド稼げたので仕方ない。
《ダーク・ダイブ・ボンバー》
→発売当初から伝説カード。
そして終わり方も伝説となったスーパーカード。
《死者蘇生》
→《リビングデッドの呼び声》と入れ替わり。
一概にどちらが強いとは言えないが、高速環境だったことを考えると《死者蘇生》のほうが上か。
《死のデッキ破壊ウイルス》
→まさかの禁止。汎用性があって確かに強いが・・・。
ライロへの対抗カードが1つ消えてしまった。
新規制限カード
《終焉の王デミス》
→ぶっぱ規制。コナミがこれからさらに儀式に力を入れるからという見方もできなくもない。
《メンタルマスター》
→エキストラパック2でライフ払わなくていいとかそんなの出た気がする。そんくらい。多分次に帰ってくる候補その1。
《レスキューキャット》
→1枚でいろんなことができすぎた・・・。
罠無効、魔法無効etc
《精神操作》
→シンクロが出て本当に強くなったカード。
以前はゴミレアだったのに。
使われないカードが使われるのはいいことだが、使われすぎた・・・。
《BF-疾風のゲイル》
→鳥獣、BF、闇、チューナー。
待遇がよかった。そして効果も強すぎた。
《ワン・フォー・ワン》
→ワンキル促進カード。仕方ないね。
《神の宣告》
→メタビが厳しくなったが、《大寒波》《ブラック・ローズ・ドラゴン》なども仲良く制限入りしたのでどっこい。
《ダーク・ダイブ・ボンバー》がなくなればライフ面で考えると強くなるし妥当か。
しかし、初期のカードは強いな・・・。
《召喚僧サモンプリースト》
→シンクロの登場や猫シンクロのおかげでのし上がったカード。
《大寒波》
→魔法・罠よりモンスター効果が強力になってきた環境なので妥当。
《ブラック・ローズ・ドラゴン》
→ぶっぱ規制。《ダーク・ダイブ・ボンバー》が消えて《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》も1枚になってしまって、☆7枠が弱体化。
《リビングデッドの呼び声》
→《死者蘇生》との入れ替わり。
取り敢えず蘇生にできなかった使い回しをやってみたい。
新規準制限カード
《奈落の落とし穴》
特にこれといって流行っていたわけではない。
次には帰ってくるかも。
《氷結界の虎王 ドゥローレン》
→カエル1キル以外に考えられないけど、《ワン・フォー・ワン》がない
なら無制限でもよかった。
多分次に帰ってくる候補その2。
《ローンファイア・ブロッサム》
→他のが弱体化したら相対的に植物が強くなってくる。その前に規制。植物にとっては要なだけに痛い。地味に《継承の印》でつれなくなった。
《カオス・ソーサラー》
→カオス復権・・・なるか?
流行る可能性も多分に秘めてるが、試しに解除してみる価値はある。
《馬頭鬼》
→これはいいのか。
《生還の宝札》がなくなったが、《異次元からの埋葬》でクルクルできる。ちょっと危険な感じ。
制限解除カード
《風帝ライザー》
→爆風ライザーやってみたい。
《デステニー・ドロー》
→勘違い規制から帰ってきた。《D-HERO ディスクガイ》とかが帰ってこなきゃまず使われない。
《地割れ》
→1枚でも使われなかったのに3枚になろうと・・・。
環境がスピードダウンしたことで除去ガジェなんかが出てくれば。
《魔導戦士 ブレイカー》
→前もあまり使われていなかったし、微妙かもしれない。
《アーカナイト・マジシャン》作れるし悪くないと思うんだが。
取り敢えずサイド要員としては優秀。
個人的には里ビで使ってみたい。
《森の番人グリーン・バブーン》
→裁定が変わったせいで2枚でも使われなかった。3枚になろうと同じ。
《異次元の女戦士》
→もっと前に返してあげてもよかったカード。
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