カード歴10年の古参プレイヤーが送る遊戯王ブログ。環境について語ったりデッキレシピを掲載したりしてます。
2010/09/20(Mon) 07:07
デュエリストパック-遊星編3-
何か似たようなのいた気がする。《ハイパー・シンクロン》だったかな。
取り敢えずいらない子。
効果の発動タイミングが限定的すぎて・・・そして強くもない。
何これ。
レベル1で切って得するモンスター特にいないし、こいつはチューナーでもないのか。ゴミレベル。
シンクロは全部止められるし悪くないんじゃないの。
ステータスもそこそこ。《ダーク・アームド・ドラゴン》とかはしょうがない。
シンクロがいるとき限定という時点で既に微妙。効果もパクれるわけじゃないし。
実質的なコントロール奪取だし、悪くない気がする。
《フォーミュラ・シンクロン》と一緒に使うのも面白そう。
パッと見悪くないように思えたけど、よく考えると弱いと思う。
自分のターン《深海のディーヴァ》や《ジャンク・シンクロン》使って2体並べたら例え伏せてあってもこのカード使えないし、相手ターンで使うと表側攻撃表示の制限がネック。大ダメージ覚悟で2ドローは割りに合わない気がする。
デュエリストパック-クロウ編-
単純に星4チューナーとしてみるなら《霞の谷の戦士》のほうが強いし、BFチューナーとしてみても特殊召喚でバニラ同然になってしまうのが痛い。
発動はそんな難しくないな。けど、罠カードでありながらまず相手ターンで発動できないのは致命的。
最近よくあるデュエル中に1度しか使えないシリーズ。それでもかなり強いと思う。何が強いってBF以外のデッキでもかなり活躍しそうなところ。属性やステータスにも恵まれていて文句なし。
戦闘によって破壊されないことで利点があるモンスターなんていたかな。戦闘破壊しないと《BF-蒼炎のシュラ》は効果発動しないし、明らかに《BF-月影のカルート》の劣化。
カードの効果によってダメージを受けること自体あまりないし、それなら墓地から釣り上げる《BF-極北のブリザード》で事足りる気がする。
総評:
《シンクロ・マテリアル》《ジャスティス・ブリンガー》は悪くないかも。《BF-精鋭のゼピュロス》は強い。
他はゴミ。
《ブライ・シンクロン》
チューナー(効果モンスター)
星4/地/機械族/攻 1500/守 1100
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、このターンのエンドフェイズ時まで、このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの攻撃力は600ポイントアップし、効果は無効化される。
何か似たようなのいた気がする。《ハイパー・シンクロン》だったかな。
取り敢えずいらない子。
《シンクロ・ギフト》
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体とシンクロモンスター以外のモンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したシンクロモンスターの攻撃力を0にし、その元々の攻撃力分もう1体のモンスターの攻撃力はアップする。
効果の発動タイミングが限定的すぎて・・・そして強くもない。
《ビッグ・ワン・ウォリアー》
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻 100/守 600
自分のメインフェイズ時、このカード以外の手札のレベル1モンスター1体を墓地へ送って発動する事ができる。このカードを手札から特殊召喚する。
何これ。
レベル1で切って得するモンスター特にいないし、こいつはチューナーでもないのか。ゴミレベル。
《ジャスティス・ブリンガー》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 1700/守 1000
相手フィールド上に存在する特殊召喚したモンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。その発動を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
シンクロは全部止められるし悪くないんじゃないの。
ステータスもそこそこ。《ダーク・アームド・ドラゴン》とかはしょうがない。
《武闘円舞》
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ「ワルツトークン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。このトークンの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
シンクロがいるとき限定という時点で既に微妙。効果もパクれるわけじゃないし。
《シンクロ・マテリアル》
通常罠
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターン自分がシンクロ召喚をする場合、選択したモンスターをシンクロ素材にする事ができる。このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
実質的なコントロール奪取だし、悪くない気がする。
《フォーミュラ・シンクロン》と一緒に使うのも面白そう。
《捨て身の宝札》
通常罠
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター2体以上の攻撃力の合計が、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する攻撃力が一番高いモンスター1体の攻撃力より低い場合、自分のデッキからカードを2枚ドローする。このカードを発動するターン、自分は通常召喚・反転召喚・特殊召喚をする事ができず、表示形式を変更する事もできない。
パッと見悪くないように思えたけど、よく考えると弱いと思う。
自分のターン《深海のディーヴァ》や《ジャンク・シンクロン》使って2体並べたら例え伏せてあってもこのカード使えないし、相手ターンで使うと表側攻撃表示の制限がネック。大ダメージ覚悟で2ドローは割りに合わない気がする。
デュエリストパック-クロウ編-
《BF-東雲のコチ》
チューナー(効果モンスター)
星4/闇/鳥獣/攻 700/守 1500
このカードは特殊召喚した場合シンクロ素材にすることはできない。
単純に星4チューナーとしてみるなら《霞の谷の戦士》のほうが強いし、BFチューナーとしてみても特殊召喚でバニラ同然になってしまうのが痛い。
《ブラックリターン》
通常罠
「BF」と名のついたモンスター1体が特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターの攻撃力分だけ自分のライフを回復しそのモンスターを持ち主の手札に戻す。
発動はそんな難しくないな。けど、罠カードでありながらまず相手ターンで発動できないのは致命的。
《BF-精鋭のゼピュロス》
効果モンスター
星4/闇/鳥獣族/攻 1600/守 1000
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を手札に戻して発動する。このカードを墓地から特殊召喚し、自分は400ポイントダメージを受ける。「BF-精鋭のゼピュロス」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
最近よくあるデュエル中に1度しか使えないシリーズ。それでもかなり強いと思う。何が強いってBF以外のデッキでもかなり活躍しそうなところ。属性やステータスにも恵まれていて文句なし。
《BF-蒼天のジェット》
星1/闇/鳥獣族/攻 100/守 800
戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動する。自分フィールド上に存在する「BF」と名のついたモンスターはその戦闘では破壊されない。
戦闘によって破壊されないことで利点があるモンスターなんていたかな。戦闘破壊しないと《BF-蒼炎のシュラ》は効果発動しないし、明らかに《BF-月影のカルート》の劣化。
《黒羽の導き》
通常罠
カードの効果によって自分がダメージを受けた時に発動する事ができる。手札からレベル4以下の「BF」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
カードの効果によってダメージを受けること自体あまりないし、それなら墓地から釣り上げる《BF-極北のブリザード》で事足りる気がする。
総評:
《シンクロ・マテリアル》《ジャスティス・ブリンガー》は悪くないかも。《BF-精鋭のゼピュロス》は強い。
他はゴミ。
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E・HERO バブルマン、タン・ツイスター、E・HERO ネオス、ネクロフェイス等の変なカードが好き。
しょっちゅうプレミスするゆるプレイヤーです。
ゆるゆる更新していきます。
リンクフリー。
twitter→mokeymokey0525
Skype→mokeymokey0525
mixi→参加中
メールorメッセ→mokeymokey@hotmail.co.jp
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