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カード歴10年の古参プレイヤーが送る遊戯王ブログ。環境について語ったりデッキレシピを掲載したりしてます。
2024/04/30(Tue) 19:22
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2010/09/26(Sun) 01:44
遊戯王ファイブディーズ ウィーリーブレイカーズがWiiのハックに使えるとかで値上がりしてるらしいね。
評価されるとこそこ!?って感じだけど。
まあ、特典もひどいし、ゲームの内容もイマイチっぽいけどねー・・・。

別の話題。

ヤリザ速報 【TF5】遊戯王のゲームを買ったと思ったがそんなことはなかったぜ!【R-18】

タッグフォースって随分進化したんだね。いろんな意味で。
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2010/09/22(Wed) 20:43
STORM OF RAGNAROK収録カード


《真六武衆-キザン》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 1800/守 500
自分フィールド上に「真六武衆-キザン」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。

《六武衆の師範》の下級バージョンといったところ。しかし、《六武衆の師範》と違って、自分フィールド上に1体という制限がないので、《六武の門》や《六武衆の結束》と合わせると展開力がとんでもないことになる。
明らかに六武衆デッキにとっては必須級のモンスターであり、展開の要となる。
さらに真六武衆シリーズはまだあるらしいので、チューナーとシンクロに期待したいところ。
剣闘獣みたいに急に強くなったりするのかもしれない・・・。

《極神皇トール》
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/獣戦士族/攻 3500/守 2800
「極星獣」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効化できる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードか相手によって破壊され墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分の墓地に存在する「極星獣」と名のついたチューナー1体をゲームから除外する事で、このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。

《極星獣タングリスニ》が戦闘で破壊されて星3トークン2体生成と同時に《極星獣タングニョースト》出して自分のターンで起こして効果発動からの《極星獣グルファクシ》出して全部で星10って寸法ですね。
無効効果は戦闘死なない系とか《A・O・J カタストル》とかそんな感じかね。後半の効果も悪くないと思う。バーンはおまけ。

《極星獣グルファクシ》
チューナー(効果モンスター)
星4/光属性/獣族/攻 1600/守 1000
相手フィールド上にシンクロモンスターが表側表示で存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。

単純に星4チューナーでみるとそんな悪くないけど、特殊召喚条件が少々難しい気がする。

《極星獣タングニョースト》
星3/地属性/獣族/攻 800/守 1100
自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、フィールド上に守備表示で存在するこのカードが表側攻撃表示になった時、自分のデッキから「極星獣タングニョースト」以外の「極星獣」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。

相手ターンに守備表示特殊召喚→自分のターンで攻撃表示で効果発動できるので、かなり発動しやすい。《極星獣グルファクシ》出せば星7出せる。

《極星獣タングリスニ》
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻 1200/守 800
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「極星獣トークン」(獣族・地・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。

《ダンディライオン》と効果は似てる。出てくるトークンが星3なのでそこで差別化を図りたいところ。

《極星獣ガルム》
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻 800/守 1900
このカードがレベル4以下のモンスターと戦闘を行ったダメージ計算後、そのモンスターを手札に戻す事ができる。

《伝説の柔術家》のほうが強い気がする。星4以下ならそもそも戦闘で破壊されないだろうし、星5以上のモンスターを手札に戻したい。

《極星宝ドラウプニル》
装備魔法
「極神」または「極星」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は?00ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードがカードの効果によって破壊された場合、自分のデッキから「極星宝」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。

いくつアップするかによるけど、任意だし弱い。

《極星宝ブリージンガ・メン》
通常罠
自分及び相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体ずつ選択して発動する。選択した自分のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、選択した相手モンスターの元々の攻撃力と同じ数値になる。

基本相打ちか。あんまり使う場面が想像できないんだけど。

《ミョルニルの魔槌》
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「極神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このターン選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

今のところ《極神皇トール》しか判明してないけど、神3体いるんだっけ。でも、こういう専用罠は使われないんだろうなあ。

《神の威光》
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「極神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは選択したモンスターをカードの効果の対象にする事はできない。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。

2ターンしか持たないのが何とも・・・。

2010/09/20(Mon) 07:07
デュエリストパック-遊星編3-

《ブライ・シンクロン》
チューナー(効果モンスター)
星4/地/機械族/攻 1500/守 1100
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、このターンのエンドフェイズ時まで、このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの攻撃力は600ポイントアップし、効果は無効化される。

何か似たようなのいた気がする。《ハイパー・シンクロン》だったかな。
取り敢えずいらない子。

《シンクロ・ギフト》
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体とシンクロモンスター以外のモンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したシンクロモンスターの攻撃力を0にし、その元々の攻撃力分もう1体のモンスターの攻撃力はアップする。

効果の発動タイミングが限定的すぎて・・・そして強くもない。

《ビッグ・ワン・ウォリアー》
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻 100/守 600
自分のメインフェイズ時、このカード以外の手札のレベル1モンスター1体を墓地へ送って発動する事ができる。このカードを手札から特殊召喚する。

何これ。
レベル1で切って得するモンスター特にいないし、こいつはチューナーでもないのか。ゴミレベル。


《ジャスティス・ブリンガー》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 1700/守 1000
相手フィールド上に存在する特殊召喚したモンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。その発動を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

シンクロは全部止められるし悪くないんじゃないの。
ステータスもそこそこ。《ダーク・アームド・ドラゴン》とかはしょうがない。

《武闘円舞》
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ「ワルツトークン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。このトークンの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。

シンクロがいるとき限定という時点で既に微妙。効果もパクれるわけじゃないし。

《シンクロ・マテリアル》
通常罠
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターン自分がシンクロ召喚をする場合、選択したモンスターをシンクロ素材にする事ができる。このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。

実質的なコントロール奪取だし、悪くない気がする。
《フォーミュラ・シンクロン》と一緒に使うのも面白そう。

《捨て身の宝札》
通常罠
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター2体以上の攻撃力の合計が、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する攻撃力が一番高いモンスター1体の攻撃力より低い場合、自分のデッキからカードを2枚ドローする。このカードを発動するターン、自分は通常召喚・反転召喚・特殊召喚をする事ができず、表示形式を変更する事もできない。

パッと見悪くないように思えたけど、よく考えると弱いと思う。
自分のターン《深海のディーヴァ》や《ジャンク・シンクロン》使って2体並べたら例え伏せてあってもこのカード使えないし、相手ターンで使うと表側攻撃表示の制限がネック。大ダメージ覚悟で2ドローは割りに合わない気がする。


デュエリストパック-クロウ編-

《BF-東雲のコチ》
チューナー(効果モンスター)
星4/闇/鳥獣/攻 700/守 1500
このカードは特殊召喚した場合シンクロ素材にすることはできない。

単純に星4チューナーとしてみるなら《霞の谷の戦士》のほうが強いし、BFチューナーとしてみても特殊召喚でバニラ同然になってしまうのが痛い。

《ブラックリターン》
通常罠
「BF」と名のついたモンスター1体が特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターの攻撃力分だけ自分のライフを回復しそのモンスターを持ち主の手札に戻す。

発動はそんな難しくないな。けど、罠カードでありながらまず相手ターンで発動できないのは致命的。

《BF-精鋭のゼピュロス》
効果モンスター
星4/闇/鳥獣族/攻 1600/守 1000
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を手札に戻して発動する。このカードを墓地から特殊召喚し、自分は400ポイントダメージを受ける。「BF-精鋭のゼピュロス」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。

最近よくあるデュエル中に1度しか使えないシリーズ。それでもかなり強いと思う。何が強いってBF以外のデッキでもかなり活躍しそうなところ。属性やステータスにも恵まれていて文句なし。

《BF-蒼天のジェット》
星1/闇/鳥獣族/攻 100/守 800
戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動する。自分フィールド上に存在する「BF」と名のついたモンスターはその戦闘では破壊されない。

戦闘によって破壊されないことで利点があるモンスターなんていたかな。戦闘破壊しないと《BF-蒼炎のシュラ》は効果発動しないし、明らかに《BF-月影のカルート》の劣化。

《黒羽の導き》
通常罠
カードの効果によって自分がダメージを受けた時に発動する事ができる。手札からレベル4以下の「BF」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

カードの効果によってダメージを受けること自体あまりないし、それなら墓地から釣り上げる《BF-極北のブリザード》で事足りる気がする。



総評:
《シンクロ・マテリアル》《ジャスティス・ブリンガー》は悪くないかも。《BF-精鋭のゼピュロス》は強い。
他はゴミ。

2010/09/20(Mon) 06:31
「遊☆戯☆王GX」Vol.8付属カード

《極戦機王ヴァルバロイド》
融合・効果モンスター
星12/地属性/機械族/攻 4000/守 4000
「ロイド」と名のついた機械族モンスター×5
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードが攻撃した相手の効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事はできない。

《未来融合-フューチャー・フュージョン》でロイドを大量に送れるようになった、その点は評価できる。個人的に《アーマロイドガイデンゴー》を送りたかったので。
《オーバーロード・フュージョン》に対応してないのが残念だが、《幻想召喚師》で出せるのは強い。《サイバー・エンド・ドラゴン》とどっち出すかは状況次第か。


2010年11月下旬 「遊戯王5D's DUEL TRANCER」

なぜか獣族プッシュ。《Dark Desertapir》使おうかな、と思ってた矢先だからいいんだけども。

《ファイターズ・エイプ》
効果モンスター
星4/闇/獣族/攻 1900/守 1200
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。このカードが自分のターンで攻撃を行っていない場合、この効果でアップした数値はそのターンのエンドフェイズ時に0に戻る。

よくもないけど、悪くもない程度。
2200→2500と上がり方も悪くないけど、《怒れる類人猿》と同じ感じがする。

《クローザー・フォレスト》
フィールド魔法
自分の墓地に存在するモンスター1体につき、自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド魔法カードを発動する事はできない。このカードが破壊されたターン、フィールド魔法カードを発動する事はできない。

相手がフィールド魔法をはってくることは滅多にないので、後半の効果はオマケ。前半の効果は《ガイアパワー》安定な気がする。

《吠え猛る大地》
永続罠
自分フィールド上に存在する獣族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えれいれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。この効果が適用された事によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。

悪くない。けど、獣族デッキに入れるかって言われると微妙。


V JUMP EDITION3・4
Vジャン1冊で5枚セットのパックを2パック一気に応募できる。
どちらかはカリスマの考案したカードが入ってるらしいです。結構気になる・・・。

2010/09/15(Wed) 18:13
前記事で言ってたHERO魔轟神


デッキ名:HERO魔轟神

モンスター(26枚)
《魔轟神グリムロ》×3
《魔轟神獣ガナシア》×2
《メタモルポット》
《魔轟神獣ノズチ》×2
《E・HERO アイスエッジ》×2
《魔轟神クルス》×2
《魔轟神獣ケルベラル》×3
《E・HERO エアーマン》
《魔轟神レイヴン》
《THE トリッキー》×3
《トラゴエディア》
《魔轟神クシャノ》
《N・アクア・ドルフィン》
《E・HERO アナザー・ネオス》
《D-HERO ディアボリックガイ》×2

魔法(13枚)
《未来融合-フューチャー・フュージョン》
《精神操作》
《超融合》
《手札抹殺》
《ブラック・ホール》
《おろかな埋葬》
《ミラクル・フュージョン》×2
《増援》
《平行世界融合》
《死者蘇生》
《ミラクルシンクロフュージョン》×2

罠(1枚)
《狡猾な落とし穴》


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プロフィール
HN: モケモケ
年齢: 35
性別: 男性
誕生日: 1988/05/25
趣味: 遊戯、ネット、読書
自己紹介:
ガチとネタの間くらいのデッキが好きです。

E・HERO バブルマン、タン・ツイスター、E・HERO ネオス、ネクロフェイス等の変なカードが好き。

しょっちゅうプレミスするゆるプレイヤーです。

ゆるゆる更新していきます。
リンクフリー。

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